¿Alguien recuerda el blog "Orange Star"?
Probablemente no, pues no destacó precisamente por ser excesivamente conocido, pero los que lo conocían les gustaba.
Pues bueno, para mal o para bien, Orange Star, vuelve!
Con todo el espiritu de la antigua web llega este nuevo blog.
Con todas las secciones antiguas y algunas nuevas, espero que Orange Star: Reloaded os divierta mucho, mucho, mucho...

viernes, 20 de abril de 2012

Los Juegos Del Hambre 1- Libro y Película

Los Juegos del Hambre 1

Vengo de mi cine mas cercano, de ver el primer pase del día del estreno de la película de Los Juegos del Hambre.

Experiencia personal

Antes de empezar con la crítica en si, un llamamiento a los padres del mundo: eduquen a sus putos hijos, que para eso son suyos, pedazo de ineptos retrasados. La experiencia se ha visto notablemente empañada por una audiencia estúpida que tenía a mi alrededor, una pareja que no dejaban de hacer comentarios sobre que pasaría a continuación, spoileando completamente la experiencia de la sorpresa (al menos se habían leído el libro), un grupo de niños de ¿10? ¿11 años? Gritando, imitando a los actores, faltándoles el respeto tanto a ellos como a los que no hemos abierto la boca, o que hemos intentado hablar en susurros durante las 2 horas y media que dura la película.
Para finalizar, había un grupo bien grande de auténticos gilipollas con un variado surtido de mala educación que iba desde los 10, pasando por los 12 a los 16 y finalizando en lo que parecían unos macarras de 18 años, que no han dejado de hablar en toda la película. Ni un solo momento. Parecía que se callaban durante 30 segundos, cuando les he mandado a la mierda un par de veces y les he mirado con un desprecio y con mi mejor cara de descuartizador que no conviene irritar, pero entonces volvían a empezar, y solo deseabas matarlos.
Fijaos, lo que he podido escribir de mi experiencia hoy, y ni siquiera he comenzado a hablar sobre el tema que ocupa, fijaos cual molesto es esto, y, ruego, por favor, que si vuestros hijos son de estos, que si vosotros sois de estos, os vayáis con un palo al monte y os deis una vuelta, os resultará mas refrescante que ir a joder a 100 personas en una sala de cine, y mucho mas barato. Y si sois de los que los sufren, gritarles, amenazarles y llamar al señor con bigote para que los eche y, si podéis, empujarlos por las escaleras al finalizar y salid corriendo.

Crítica

Tras esto vamos a la crítica.
La película peca de todo lo que cualquier película basada en libro que se precie
  1. No podemos oir lo que pasa por la mente del protagonista
  2. Obviamente no tienen las 10 horas que tienes para leer el libro y tienen que meterlo todo en 2 y media
Esto, que tiene un cierto perdón por cuestiones lógicas, es mucha mas visible que en cualquier otra película basada en libro que haya visto hasta la fecha. En películas como El Club de la Lucha,son bastante fieles al libro y deja una buena experiencia en comparación.
Esta: No
En esta hay quizás tanto diálogo como puede haber en una película muda de Charles Chaplin. Si, cierto, se dicen algunas frases, pero tan solo las mas "significativas" del libro pero ¿quien eres tu, guionista, para decidir que frases son importantes? Yo te lo digo, no eres nadie.
Se hace poco hincapié en demasiadas cosas, falta detalle, falta detalle por todas partes, y me parece estúpido, estupidísimo que una pelicula que tiene asegurado el taquillazo desde el momento en el que millones de adolescentes mojan las bragas con un trailer en el que salen un par de tios buenos y los TT de Twitter se llenan con cantos de alabanzas a los rasgos fisicos de estos sujetos, tenga tantos fallos inútiles y falta de detalle.
Sin ir mas lejos, en cierto momento del libro, se relata que la protagonista lleva un traje que se envuelve completamente en llamas. Completamente. Y te digo a ti, señor director de la pelicula, porque cojones le dices a los señores con bigote que hacen los efectos especiales que pongan fuego por todo el puto traje de la protagonista y en vez de eso les has dicho que pongan unas breves llamas en la capucha del traje. ¿El resultado? Una escena memorable del libro en que sientes lo que la protagonista siente de forma visual, clara y eficaz se convierte en una escena patética en la que ves a miles de personas excitados con una capucha en llamas. Ridículo, eso es lo que sentí.
Quitando esta evidente y poco comprensible falta de presupuesto y una extremada falta de tiempo , vamos con otra cosa que también es bastante problematica en los libros. Yo los llamo los momentos What The Fuck. Oh, amigos, esta película esta llena de momentos WTF, por todas partes. Momentos en los que te quieres levantar y gritar pero lo consigues reprimir en un breve movimiento de cabeza, en poner los ojos en blanco y soltar un suspirito pero por dentro sientes y te repites '¿Por que?' ¿Por que cojones has quitado una escena del libro y la has puesto en otro momento de misma duración cambiándola totalmente? 
Me parece profundamente estúpido esto que han hecho. Por poner un ejemplo de muchos, la insignia del Sinsajo que lleva Katniss. En el libro, se la da la hija del alcalde para desearle suerte cuando está en el ayuntamiento, en la película, Katniss la recibe de la que supongo que es Sae la Grasienta (personaje del cual no se dice ni el nombre) en el Quemador (lugar de gran importancia en el libro, no se menciona ni en un cartel) y luego se la da a su hermana. Tras eso y unas escenas, la hermana le devuelve la insignia a Katniss en el ayuntamiento y le desea suerte. ¿Vosotros le veis coherencia a esto? Yo no.
Ademas de otro par de detalles estúpidos, que van mas allá y directamente cambian sin ningún motivo aparente las reglas claramente descritas en el libro y las tergiversan, pasando por interpretaciones bastante cuestionables del concepto de lobo de los quiendemonios sean que han hecho la película, esta, está bien.
Es aceptable.
Parece mentira que haya escrito todo esto para acabar diciendo que está bien, ¿eh? Pues si, porque reconozcámoslo, el libro es bueno, y muy mal se ha de hacer algo para estropearlo completamente, (aunque parece que lo hayan intentado con todas sus fuerzas) la película me ha gustado.
Hablando brevemente de los actores y personajes, la protagonista que hace de Katniss la cual ni me he molestado en buscar el nombre, tiene menos expresividad que una pared. Miento, en el gotelé de mi pared a veces veo caras mas expresiva que esta muchacha. ¿Por que no habéis elegido a Ellen Page para el papel? Es buena actriz, se parece a la descripción dada en el libro y tiene mucho mas carisma y expresividad de esta cosa cuyo papel puede ser comparado con el de una piedra.
Otros personajes como Haymitch, Cinna, Cesar o Seneca Crane que derrochan carisma y hacen buenos papeles (destaco a Haymithc, Cesar y Crane) , apenas tienen unas palabras en toda la pelicula, no exagero, tendrán unas 10 frases cada uno y estas deseando y te sale una sonrisa cuando los ves, intentando olvidarte de la mediocridad de los otros actores (¿Se habrán leído el libro?).
Para ir acabando, mi recomendación, ved la peli tranquilamente en el BluRay o CineTube mas cercano a vuestra casa, lejos de adolescentes que te estropeen la experiencia, luego leed el libro y así podréis opinar sabiamente, habréis visto una peli que seguramente os haya gustado, habréis disfrutado de un libro que os ofrecerá una experiencia muy superior a la película.
Como se suele decir: Me gustó mas el libro

domingo, 26 de febrero de 2012

Anunciado Nuevo Pokemon: Blanco y Negro 2

Al contrario de lo que esperaban los fans, el gran anuncio de hoy sobre la franquicia Pokémon no ha sido el de Pokémon Gray, sino Pokémon Black & White 2.
Son dos nuevos títulos en desarrollo para Nintendo DS, pero que al contrario que hasta ahora en vez de cambiar el color en su nombre añaden el número 2. Estará por ver qué implicaciones puede tener eso en el propio planteamiento jugable, si es que lo tiene.
El lanzamiento de ambos está previsto para junio. Aunque los fans ya muestran su desánimo ante el hecho de que no sean para 3DS sino para su antecesora, recordemos que la consola 3D de Nintendo es totalmente retrocompatible con DS.
A mi la idea de las fusiones me ha parecido algo como la mejor idea de la historia. Podemos observar un Zekrom y Reshiram fusionados con Kyurem así que probablemente tengan tipo Electrico-Hielo para Zekrom y lo mejor, un tipo Fuego-Hielo para Reshiram.

miércoles, 22 de febrero de 2012

Analisis: RE: Revelations

-Historia: La historia en si, sobre el papel, es una trama buena-normal pero a la hora de desarrollarla nos ofrece un resultado muy irregular. Aunque tiene giros de guión hasta el último segundo del juego el desarrollo es ABURRIDO. Ah, si y no llega a las 9 horas. 
-Ambientación: La ambientación es muy normalita, por que no decirlo. Que si, que tiene musicote muy bueno, tétrico y todo lo que quieras, pero los escenarios son FEOS, NO PEGAN y son caóticos. 
-Controles y Menus: Bueno, en esto me considero yo culpable. Estoy muy acostumbrado a jugar con el control sin Circle Pad dadas mis 50 horas jugadas a RE:Mercenaries no aguanté mas de 2 horas jugando con este mamotreto que tiré sin pensar. Los menús tienen un adapte rápido, enseguida nos acostumbramos a ellos, ningun pega...OH WAIT! El minimapa, el radar o como le quieras llamar es lo PEOR que se ha visto en toda la vida de 3DS. 
-Tecnología: Tirones que dan miedo, bajadas alarmantes del framerate, iluminación que brilla por su ausencia...pero eso no es lo peor porque tenemos...DIENTES DE SIERRA. Se ve que en Capcom los tenían de rebajas y no se cortaron en meter dientes de sierra como si les fuera la vida en ello. Y los personajes no cambian la cara en todo el juego, literalmente, te están hablando con la misma cara constantemente y sin mover la boca.
 -Gráficos: Bueeeno, graficamente no hay pegas, es bueno, le falta para llegar al "OH MY GOD" (solo lo ha logrado una vez). Pero el diseño artístico es una basura.
-Sonido: Si, el doblaje es magnifico, y todo lo que tu quieras, pero los efectos de tiros, explosiones y TODOS los efectos en general son ASQUEROSAMENTE MALOS. Enlatados y de calidad asquerosa. 
-Innovación: Puedes moverte al disparar ¡QUE INNOVACIÓN! Si, innovación en la saga, porque FPS-TPS en los que dispares mientras de muevas hay A MILLONES. La chorrada del Genesis solo sirve para ir de faker con millones de balas. 
 Lo mejor: Graficamente, es bueno. 
Lo peor: Quitando que graficamente es bueno lo demás es malote.
VALORACIÓN:  MORRALLA DE LA BUENA

jueves, 17 de noviembre de 2011

Analizando Fallout: New Vegas

La muerte. 
El final... 
...o el comienzo? 
En este caso la respuesta es clara: el comienzo. Y es que nada mas empezar el juego...morimos. Por suerte un robot-sheriff nos rescata y nos lleva al medico de Goodsprings que nos cura y nos hace una serie de test para determinar como seremos en el juego, pero no todo será "preelegido" por la máquina, sino que nosotros podremos moldear nuestro personaje a gusto con un, al principio, complicado sistema de personalización y, después, en una máquina nos distribuiremos puntos para determinar nuestras características: Si somos fuertes, listos, sigilosos o tenemos don de gentes...todo muy variado! 
 "¿Sabes algo sobre los hombres que me atacaron?" 
Historia: Tenemos que investigar quien nos atacó, perseguirle y preguntarle un par de cosillas, para ello tendremos que ir hablando con los lugareños que nos irán indicando nuestro objetivo, algunos nos lo dirán sin mas pero otro...digamos que, se harán mas de rogar, asi que o le sacamos la información con jarabe de plomo, o haciéndole favores, tan dispares como proteger su pueblo de un ataque de bandidos o echar a una tribu del lugar...en un cohete espacial. La historia es larga, buena e interesante, nos enganchará hasta que la acabemos. 
 Jugabilidad: La historia es de 10 ,eso ya lo sabemos, pero hay que dejar claro algo: como con todos los juegos de Bethesda, hay que tener paciencia. Puede haber perfectamente mas de 1 millón de lineas de diálogo, así que prepara las gafas y la lupa para leer texto equivalente al Quijote Versión Extendida. La verdad, a veces se agradecería algo menos de dialogo y mas brevedad y concisión, porque si bien es cierto, los objetivos no siempre quedan claros. Otro problema es el mapa: es muy poco detallado y puede dar pié a muchas confusiones y si bien es cierto la brújula del juego deja mucho que desear. La brusca entrada al juego deja muchos cabos sueltos, tardarás muchas horas en controlarlo todo con fluidez dado que en la mayoría de los casos no se explica nada. Sin embargo lo peor del juego y lo que mas entorpece es el sistema de combate. Sin el VATS (un sistema que hará tiros automáticos como nosotros deseemos) en combate con armas de fuego (o lo que se tercie) es casi imposible. Balas que se esfuman, que no impactan, que no hacen daño...dilo como quieras, pero yo estaba apuntándole a la cabeza a ese maldigo Geco.  Ala, ya hemos despachado las cosas malas, ahora, vayamos a todo lo bueno que tiene este juego, ¡que no es poco! El control es muy intuitivo, en Pip-Boy, aunque se tarda en dominar, es sencillo a la larga y ofrece una experiencia fluida y eficaz. El desarrollo es muy variado con misiones muy dispares entre si, desde asesinatos hasta hurtos pasando por investigaciones criminales...vamos, que harás de "chico para todo". Una opción muy curiosa y acertada es la inclusión de lo que podemos llamar un modo hardcore. En este modo tendremos que dormir, comer y beber, ademas no habrá "Estimulantes" (botiquines) ni otras curaciones inmediatas sino que tendremos que acudir a un medico o a una bolsa de doctor (botiquin grande y potente)para curarnos, ademas la munición escaseará y los combates serán mas realistas por el peligro que presentarán. Es un juego muy adictivo, tiene ese "algo" que te pica, y ese algo tiene un nombre: AMBIENTACIÓN. Así, con mayúsculas. ¿Es que no lo he dicho aún? Pues si amigos, si, New Vegas estará ambientado en el universo de Fallout 3: Un yermo devastado tras una guerra nuclear. Mutantes, bichejos y demás extrañezas se darán cita en este escenario tan completo y detallado, que nos transportará a una época de penurias..deliciosas penurias. La sensación de soledad, debilidad, el miedo, el agobio y todo lo que te pueda aportar el hecho de que estas andando por la noche en medio de una carretera llena de coches destrozados, manchas de sangre y toda clase de sonidos a tu alrededor se darán cita en este juego. 
Tecnología: Usa el mismo motor que Fallout 3 pero extrañamente distinto. No deja de ser un motor que cumple, aunque ciertamente se va quedando desfasado. Las físicas son muy buenas y la optimización es tremenda. Si no te corre en tu PC es que aun tienes instalado Windows 92, amigo...el MS-Dos se dejo de usar hace un rato... Si bien es cierto que los personajes se mueven de forma sospechosa y las animaciones...bueno, mejor hablemos de otra cosa... 
Gráficos: Escenarios grandes y personajes muuuy bien hechos. Aunque es un motor viejo, es efectivo y puede darnos muchas sorpresas y satisfacciones in-game.
Sonido: La musica, las voces, la radio, los efectos...todo lo referido al sonido en New Vegas es de calidad excelente. Esos viajes a pié solo contigo mismo y con la radio encendida mientras olles "Blue Moon" o la atrayente voz del locutor de Radio Mojave, el señor "New Vegas" quedarán grabados en nuestra memoria. 
Innovación: Si ya jugaste a F3 hay motivos para comprar este New Vegas, aunque no deja de ser como una macro-expansión del primero, merece pagar por lo que se ofrece, porque cosas nuevas, hay, tranquilos, y si es tu primer Fallout lo vas a disfrutar como nunca has disfrutado un juego... 
 Lo mejor: 
-La ambientación 
Las sensaciones que transmite y lo bien que lo hace 
-El sonido...que sonido... 
-Aunque el motor esta un poco desfasado puede dar muchas satisfacciones gráficas 
-La forma en la que los fallos del juego contribuyen a la ambientación. 
-El modo hardcore es todo un logro y un desafió que realmente incita a clicar por segunda vez en "partida nueva" 
 Lo peor: 
-Técnicamente podría dar mas para ser un titulo nuevo. 
-Se echa de menos una mejora de las animaciones.
 -Los combates, aunque divertidos, tienen mucho que mejorar...pero es el estilo Fallout...

domingo, 6 de noviembre de 2011

Análisis: Duke Nukem Forever


Duke Nukem Forever...le dices eso a un gamer hace 3 o 4 años y se descojona en tu cara, "Duke Nukem Forever? Llevan 14 años con ese cuento!" Si amigos, 14 añitos de angustias, alegrias y decepciones...pero vamos a lo que vamos, mas allá del hype, mas allá del puro fanboy...¿Cumple Duke Nukem Forever? LETS WATCH! 

Jugabilidad: Duke es un gamberro y todo el juego se debe de tomar como una grandísima broma, en parte. Esta es la premisa que tienes que tener con DNF antes de cojer la caja del juego y meterlo en tu disquetera. Decenas de parodias por todas partes, niveles claramente "inspirados", frases obscenas y pechos, eso te espera en el DVD de DNF.
¡Empecemos hablando de la historia! Aunque es más compleja de lo que esperábamos (aunque no esperéis un guión de Oscar...o bueno, últimamente...si, se aproxima a uno...) sigue con la trama Duke, aliens vienen, aliens que se van a ir con el culo caliente. Esta aventura nos va a llevar por escenarios MUUUUY diferentes entre si (un casino, LA en ruinas, un desierto al mas puro estilo película de Cowboys), aunque no nos engañemos, hay niveles que simplemente, sobran o por lo menos, no se han desarollado de forma equilibrada. Este es un problema muy serio. No os miento cuando os digo que hay ocasiones en las que creeremos estar jugando a otro juego distinto, gráfica y tecnológicamente hablando, pero de eso ya hablaré luego. El control cumple, ahí se queda, no está pulido al 100% pero es accesible, simple y muy muy eficaz, aunque, hablemos claro, los fans de CoD o Battlefield no perdonarán el hecho de que no se pueda apuntar, pero la verdad, no lo echaremos muy en falta en cuando estemos en plena acción. La mecánica no es para nada lineal, aunque tiene altibajos, mezclando conducción, puzles y acción a partes desiguales. La dificultad es deliciosamente frustrante, bueno, miento, es frustrante. Simplemente la sensación de estar perdido es muy constante. Por un lado tienes un armamento potente y tus enemigos son relativamente débiles, pero, lo siento, Duke aguanta 2 tiros mal contaos. Pero vayamos a lo importante ¿Adictivo? A rabiar ¿Divertido? Divertidísimo ¿Variado? Variadísimo ¿Duración? Mas de 10 horas, aunque de rejugabilidad, a la segunda vez que nos pasemos la campaña ya iremos muuuy aburridos de ella. Deberíais saber que incluye también un modo on-line de lujo, con modos clásicos pero que funcionan bien en mapas muy divertidos, aunque por desgracia, reciclados de la campaña. He de destacar también unas armas muy "old school" (recordaremos el poder de una Shotgun) y el entorno es muuuy interactivo.

Tecnología: Aaaay, Duke...¿porque? Solo eso...¿porque? Tecnología del año 2007 en 2011...muy mal chaval...¡Peeeero!
(siempre hay un pero) el entorno es deliciosamente destructible...si amigos...coberturas que caen, pilares que se desmoronan...¡Que bien se siente!

Gráficos: Punto flojo...flojísimo. Los gráficos están desfasados, aún peor, el desarrollo tan "movido" de DNF hace que parezca que estás jugando a juegos de distintas épocas (a veces del 2005, a veces del 2007,...tampoco creáis)

Sonido: Aquí Duke se viene arriba. Sin duda la voz original le da mil vueltas a la doblada en español, pero el doblaje a nuestro idioma es impecable, no se repiten frases de manera exagerada (menos en el nivel del desierto "No me gusta el cerdo") y tooodas las voces son muy buenas.

Innovación: Resulta curiosos como un juego con aire arcade-retro puede resultar algo fresco, pero realmente lo es. Todo es variado y divertido!

Lo mejor:

-Si puedes vivir con unos gráficos un poco desfasados, este juego es una joya
-Divertido, variado, gamberro, largo,...
-Doblaje muy bueno
-El modo online no es imprescindible, pero se agradece, y mucho
-Las "titis"
-Duke otra vez...

Lo peor:

-... después de 14 años
-Tecnológica y gráficamente hablando, es de hace 5 años.
-A los más hardcore (y con hardcore me refiero a fanboys asquerosos de CoD que solo ven gráficos) les parecerá una basura.


Cuestión de gustos! Y, no os voy a mentir, a mi gusto...EL REY HA VUELTO, NENA!




Jugabilidad: 9.5, Tecnología: 5, Gráficos: 5, Sonido: 9.5, Innovación: 9.5




NOTA FINAL: 8'6

martes, 23 de agosto de 2011

Análisis: La saga Assassin's Creed (Primer y Segundo juego)

Sin duda alguna, podemos afirmar que Assassin's Creed es la mejor saga de esta generación. No solo plantea un sistema de juego muy diferente a lo que estamos acostumbrados, sino que su ambientación es extremadamente fiel y cautivadora.


ASSASSIN'S CREED


Género: Aventura
Disponible: PS, PS3 y XBOX360
Precio: 9'95€
Compañía: Ubisoft

En Assassin's Creed, somos Desmond, un joven que es "llamado" a unos extraños experimentos de una misteriosa empresa: Abstergo. En este lugar, nos encontraremos con un científico que nos explicará, que ha sido "invitado" para usar su producto más puntero, el Animus. Este aparato, permite usar la memoria almacenada en el ADN para revivir recuerdos de sus ancestros. En esta ocasión, recordaremos la vida de nuestro antepasado Altair, un miembro de la mas alta clase de los Asesinos, un gremio que defiende una máxima "Nada es verdad y todo está permitido", todo muy filosófico ¿no?, pues no, realmente la frase que les define es "Si con la muerte de unos pocos se causa el beneficio de otros muchos, las muertes son justas, justificadas y necesarias". Tras una misión en la que intentaremos recuperar un valioso objeto, Altair falta al Credo, incumpliendo varias de sus normas. Como consecuencia, es rebajado al mínimo nivel, lo que de deja apenas sin armas ni habilidades, deberá completar misiones encargadas por el jefe Asesino, Al-Mualim.

En esta aventura, cabalgaremos a lomos de un caballo por tierras dejadas de la mano de dios, recorreremos ciudades de una punta a otra con velocidad gracias a la "carrera libre" (una habilidad que permitirá saltar de un tejado a otro y esquivar obstáculos con solo pulsar 2 botones) y escalaremos los edificios mas tortuosos con una facilidad pasmosa. La sensación de libertad y de estar ante un mundo grande es increíble y realmente muy satisfactoria.

Otro de los puntos fuertes es la ambientación y la calidad gráfica. Las texturas serán muy buenas en general y los escenarios, personajes y edificios estarán recreados con todo detalle.

Jugabilidad: Un control increible que simplifica acciones complejas y las suaviza con una facilidad pasmosa, la carrera libre. Con un Pad de XBOX360 se controla de una forma aun mas maravillosa si cabe haciendo todos los controles mas intuitivos. La duracion de la campaña es mas que satisfactoria, por si no fuera suficiente, te puedes pasar horas y horas armandola gorda o correteando por los tejados sin que pierda su encanto. Cabe solamente destacar que la mecaníca es un poco repetitiva dado que hay que hacer lo mismo una y otra vez, aunque esto no implica que no haya alguna que otra mision un poco "diferente". La cuchilla oculta es realmente un gustazo y un soplo de aire fresco entre tanta espada.

Tecnología: El modo carrera libre es realmente fantástico y el personaje y los enemigos se mueven con un realismo espectacular. Los pocos efectos que hay, tremendos.

Gráficos: Noy hay nada que decir de los gráficos que no sean alabanzas. Un diseño de ciudades enorme, con una ambientacion soberbia y una calidad espeluznante. Texturas, renderizado, caras, ropajes, todo desprende un aura de la Edad Media cruzada que enamora.

Sonido: Como siempre, Ubisoft nunca decepciona. Un doblaje estupendísimo, con unos efectos mas que buenos.

Innovacion: Un sandbox+ edad media+ parkour...brutal.

Notas: 
Jugabilidad: 9
Tecnología:9
Gráficos:10
Sonido:9
Innovación:9

Lo mejor:
-El aspecto gráfico
-La ambientación en la edad media.
-La carrera libre es genial y muy satisfactoria

Lo peor: 
-Se puede volver repetitivo.
-A algunos se le hará corto en cuanto a misiones secundarias

TOTAL:
9'1





ASSASSIN'S CREED 2


Género: Aventura
Disponible: PC, PS3 y XBOX360
Precio: 20€
Compañía: Ubisoft

Si el primer juego ya era bueno, ahora nos encontramos con una segunda parte innovadora, mejorada, pulida, y que resuelve de forma brillante los errores (escasos) de la primera parte.

En este juego somo Ezio Auditore Da Firenze, un joven Italiano que vive acomodado en Florencia. Tras una serie de sucesos muy bien hilados y un principio muy suave, Ezio se vuelve un Asesino novato que tendrá que patearse media Italia para llegar a su objetivo: Venganza y Prosperidad.

Assassin's Creed se ambientaba en la edad media, por la zona de Jerusalen y nos permitía recorrer libremente un enorme mapa y unas ciudades bastante grandes. Pues bien, en Assassin's Creed 2 tenemos una ambientación totalmente distinta. Contrastando con la oscuridad y declive de la edad media, nos encontramos en la luminosidad y proclive del Renacentismo Italiano. Además, el mapeado será bastante mas grande, al igual que las ciudades, que tendrán bastantes exteriores fuera de las murallas y son muy diferentes unas de otras.

Por otra parte, la trama de Desmond continúa, ahora ha dado un paso muy importante en su relación con Abstergo y trabaja desde un lugar muy distinto y en un Animus muy mejorado. Mediante el efecto sangrado de este Animus 2.0, Desmond se entrenará para convertirse en un autentico Asesino (cosa que experimentaremos en una pequeña misión que supone una autentica delicia de control y suavidad), mejorando sus capacidades, tanto físicas para la carrera libre como para la escalada y el combate, ademas de obtener bastante información acerca de los Asesinos, los Templarios y sus objetivos.

Solo añadir que esta segunda parte, las misiones serán mas variadas y no repetirá la misma formula una y otra vez, sino que será una historia mucho mas hilada y ademas, se han incluido muchas mejoras y las misiones secundarias son mejores.

La premisa de Assassins Creed es elevada a la enésima potencia por el equipo de un Ubisoft irreconocible que de derrocha buen hacer por todos sitios.

Jugabilidad: Si en AC nos encontrábamos con una carrera libre muy fluida, en AC2 se suaviza de una forma increible haciendolo mas libre y suelto si cabe. Un personaje mucho menos carismatico, aunque se nos presenta mas ferviente, desde su nacimiento hasta volverse un Assassins de máxima categoría, que sin embargo tiene unas capacidades muy superiores a Altair. Velocidad, salto, escalada...todo en este nuevo Asesino es mejor (menos lo mal que nos cae a la mayoría). Un abanico de armas mayor, desde 2 hojas ocultas (una autentica genialidad, ¿para cuando cuchillas en las botas?), hasta un pequeño cañon en la manga. Un historia interesante, potente, con 4 ENORMES ciudades para explorar, plumas para encontrar, armas, cuadros, equipaciones,...las opciones son casi inagotables.

Tecnología: Una tecnología aún mejor que el primero, con una mayor cantidad de efectos y mejores físicas con unos movimientos muy fluidos.

Gráficos: Un estilo muy diferente, menos oscuro, mas claro, en un auge del renacimiento con una fantástica ambientación. Edificios muy representativos y reconocibles, recreados con un detalle abrumador que hará que te enamores de Italia y de sus ciudades. El ropaje de Ezio, sobretodo en su variante negra y escarlata, es chulisimo. Los soldados estan recreados fielmente y con todo detalle.

Sonido: Es lo mejor de Ubisoft, su sonido es intachable en todos los aspectos.

Innovacion: Es mas Assassins Creed, pero mucho mejor. Hay mas de todo y es mejor que antes, la inclusion de gremios es muy acertada.

Notas:
Jugabilidad: 10
Tecnología:9
Gráficos: 10
Sonido:10
Innovación:9

Lo mejor: 
-Mas gránde, mejor, mas Assassins Creed
-La maestria de un equipo de Ubisoft tremendo que consige innovar y mejorar una propuesta muy atrayente de por si.
-La historia es mas interesante y variada

Lo peor:
-Ezio
-Que se acabe

NOTA:
9,8


PD:Como pudisteis leer hace unos días, ahora mismo estoy jugando y preparando el análisis de La Hermandad (y de 3 juegos más) asi que os traeré mas análisis en unas semanas

lunes, 22 de agosto de 2011

Análisis: Los 3 mejores de 3DS

3DS no destaca precisamente por un catálogo de calidad, pero si es cierto que tiene unos cuantos títulos que merecen la pena, aquí están, los 3 mejores juegos de 3DS.



1º: SUPER STREET FIGHTER IV: 3D EDITION


Género: Lucha en 2D
Disponible:
-Edicion 3D solo en 3DS 
-Edicion sin 3D: XBOX360, PS3 y PC
Precio: 40,95€
Compañía: Capcom

Sin duda alguna, fue el bombazo que impulsó a 3DS para vender las escasas unidades que vendió, y hoy en día sigue siendo uno de los mejores juegos de la consola.

Street Fighter es, y afirmo con una completa seguridad, la mejor saga de lucha de la historia de los videojuegos. Con un sistema sencillo, pero con un control y una jugabilidad extremadamente suave y fluida, SSF4 nos pone en la piel de hasta 35 luchadores con un estilo de lucha muy distinto, con mas de una docena de combos cada uno, y todos ellos espectaculares a su manera.

Quizás el único punto flojo del juego es su escasez de modos de juego. Aparte del conocido modo "Arcade" en que lucharemos contra nuestros adversarios en geniales combates hasta enfrentarnos finalmente con nuestro rival y contra Seth. La dificultad estará muy bien ajustada con 6 modos de dificultad, pero la batalla contra Seth será siempre muy complicada, estemos en el nivel que estemos.
También habrá un modo On-Line muy adictivo y competitivo. Podremos personalizar nuestro nick, avatar y "lema"(que desbloquearemos poco a poco) de forma rápida y eficaz con la pantalla táctil en cualquier momento.
Ademas un modo "Desafío" en el que completaremos pruebas para controlar a la perfección a todos los persoanjes, romperemos un deportivo y unos barriles pondrán a prueba nuestros reflejos y nuestro control. 
Y por supuesto, un modo "Entrenamiento" en que podremos configurar todos los aspectos del combate para una batalla a nuestra medida.

Jugabilidad: Muchísimos combos y un control soberbio. Un modo On-Line infinito, Spotpass y muchas mas opciones para desbloquear. Se echan en falta mas modos.
Tecnología: Uno de los juegos mas potentes de 3DS. Una pena que no aproveche demasiado el 3D.
Gráficos: Personajes únicos, al igual que los escenarios, como pega, estos últimos están "paralizados" y sin vida.
Sonidos: Efectos, voces (en inglés) y una buena música ambiental.
Innovación: Street Fighter no necesita innovar. Es pura acción y lucha, la gente quiere mas!

Lo mejor:
-Los 35 luchadores. Únicos y geniales.
-Endiabladamente divertido y adictivo
Lo peor:
-Faltan modos

Notas: 
Jugabilidad: 9
Tecnología: 8
Gráficos: 10
Sonido: 7
Innovación: 6
 TOTAL:
8,5










2º:RE:THE MERCENARIES 3D

Género: Shooter en 3ª persona, acción.
Disponible: 3DS. Modo extra en RE4 y RE5
Precio:45'95€
Compañía: Capcom

Tintan al juego de corto, y puede ser que en cuanto a misiones si lo sea, pero, estamos hablando de un juego de accion directa, que no busca una historia, sino un entretenimiento momentáneo. Sin embargo cuando nos encontramos ante un shotter bélico de estos tan exitosos decimos que una campaña de 8 horas es algo aceptable, pues no amigos, una campaña de 8 horas en un FPS es algo vergonzoso, un FPS tiene que centrarse en contar una historia, que innove y que dure, porque en el fondo eso es lo que aseguran siempre las compañías. Este juego nunca dijo eso. Prometió lo que prometió, y lo ha cumplido.
¿Corto? Depende.Entre conseguir puntuación perfecta en todas las misiones con todos los personajes, a 30 misiones, con 8 personajes, mas los intentos fallidos....hum, corto? como? yo no lo veo corto, si a esto añadimos, que hay 50 medallas muy desafiantes. Trajes alternativos para cada personaje, un modo cooperativo infinito y muy divertido, desbloquear armas con el podómetro y le añadimos todas las veces que quieras jugar por pura diversión hasta se hace largo en exceso.€
No se hecha en falta una historia, dado que el sistema que plantea no lo necesita en absoluto y es bueno, pero se debería haber incluido un modo "libre" un modo sin limite de tiempo con infectados constantes, o un multijugador para 4, o un modo con rondas estilo Zombis 
Ademas incluye una demo de revelations, que peca de ser excesivamente corta, pero que va preparándonos para un juegazo que nos viene
Ahora un analisis por partes:

Jugabilidad: El control esta bien resuelto,teniendo en cuenta que la consola cuenta con 4 botones y un stick menos que ne las versiones mayores sin embargo nos dará algunos problemas. La mecánica y el desarollo son buenos, aunque simples es un juego MUY divertido. Dificultad. Tras una avalancha de juegos que se podían jugar con los ojos cerrados y con las dos manos atadas a espalda, por fin nos encontramos con algo que realmente nos exigirá lo máximo como jugadores.
Tecnología:Aunque los enemigos son repetitivos hasta hartar y cuando están lejos las animaciones se "mecanizan" y realentizan, el motor gráfico es soberbio dándonos el mayor detalle jamás visto en la historia de las portátiles
Gráficos: Se acercan peligrosamente a los de Wii.
Sonido: Voces. efectos y una música muy adecuada.
Innovación: Aún siendo un remake de un minijuego incluye algunas cosas nuevas. Como el uso del podómetro.

Lo mejor:
-Los gráficos
-Mucho extras
-Te pondrá a tope de tus capacidades.
Lo peor:
-A veces la dificultad se pasa de rosca.

Notas:

Jugabilidad: 8
Tecnología:8
Gráficos:9
Sonido:6
Innovación: 5

TOTAL:
8


3º: The Legend Of Zelda: OCARINA OF TIME


Género: Aventura
Disponible: 3DS
Precio: 40,95€
Compañía: Nintendo

Nombrado como el mejor juego de la historia por numerosas revistas y webs del mundo, llega un estupendo remake de un juego bueno, pero no el mejor.

La historia prometía ser emocionante, épica y larga. Y apenas cumple una de ellas. No es un juego emocionante dado que carece de buenos momentos y no tiene ningún giro de guión, la épica es absolutamente nula, siendo una trama repetida hasta la saciedad con una increíble capacidad de no enganchar en ningún momento por que,entre otras muchas razones,no hay un punto general que sea importante en la historia ademas de salvar el mundo. La parte buena, que las tiene, por supuesto, es que sus diálogos geniales, y nos permite ver dos "versiones" de Hyrule, cuyo mapa se queda corto y soso, ademas es un juego largo y ligeramente variado que nos hace disfrutar de algo mas que pulsar el boton de ataque y clavar flechas en las dianas para abrir la puerta.

Otro de los puntos fuertes es la equipación de Link (con el que, por cierto, no llegas a empatizar demasiado). Con bastantes artefactos para usar y la capacidad de cambiar la ropa, espada y escudo, dan un poco de libertad a la hora de moverte por Hyrule.

Las mazmorras se hacen cortas en bastantes ocasiones, ademas los puzles son, o increíblemente simples, o endiabladamente difíciles, eliminando completamente un punto medio. Además, solo hay una sola manera de resolver cada problema con el que nos enfrentemos, quitando cualquier atisbo de libertad cuando resolvemos un puzle. El diseño de las mazmorras es variado en cuanto a su aspecto general, pero dentro de cada una, las texturas se repiten (aunque todas ellas son mostradas con bastante detalle) y realmente algunas mazmorras tienen un diseño HORRIBLE que dejan mucho que desear.

El diseño de personajes es bastante malo en general, destacando solo algunos personajes como Jabu-Jabu, Sheik, Ganondorf o Link.

Ahora bien, algo que hace de este juego algo a destacar es que tiene la mejor banda sonora jamas vista en cualquier videojuego, película o serie, siendo todas sus canciones de una calidad excelente.

Jugabilidad: Una historia larga, que no engancha y carente de épica. Un control muy bueno y bastantes gadgets para usar. Hay bastantes secretos ocultos (piezas de corazón, objetos secundarios y Skulltullas Doradas) ahora bien, cuando hemos descubierto todo (un día y medio como mucho) el juego pierde totalmente su reclamo, dado que es absolutamente irrejugable. Lo único bueno es que te puede durar el doble por el modo "Master Quest" que cuenta la misma historia pero mucho mas difícil y con un mundo al revés.
Tecnología: Posee el mejor 3D hasta ahora visto y el motor gráfico es bueno.
Gráficos: Buenas texturas y calidad general pero no está nada aprovechado con algunos diseños terribles y personajes sin personalidad. Pero lo salvan los escenarios grandes, detallados y buena atmosfera "mágica"
Sonido: La mejor banda sonora de la historia.
Innovación: No deja de ser un remake con escasas innovaciones, pero el modo "Master Quest" da rejugabilidad y está en castellano.


Lo mejor:
-La banda sonora.
-Que hay muchos objetos.
-Es bastante divertido y se deja jugar.
Lo peor:
-La historia: Sosa, poco emocionante y sin épica.
-Algunos diseños de mazmorras y personajes.
-No hay un punto medio en la dificultad del juego.
-No hay misiones secundarias

Conclusión:Hoy en día nos da un juego bueno, pero no es el mejor de la historia ni por asomo. Pero es divertido y eso es lo que importa.

Compra: Obligada. Es un buen juego que no debes dejar pasar.


Notas:
-Jugabilidad:8
-Tecnología: 7
-Gráficos: 8
-Sonido: 10
-Innovación: 5


TOTAL:
7'5

PD: Me gustaría dejaros un link que os llevará a una página donde podréis descargar(pagando) y escuchar(grátis) las canciones de "Ocarina" versionadas de una forma muy interesante.